Тёмный стиль Светлый стиль
[rpg/dm] erpg

Там можно:
1) купить модификации к тачкам, купленным к личному <a href="#houseSystem">дому</a>(если есть)

2) купить сами тачки к <a href="#houseSystem">дому</a>

3) Купить оружие на респе(или добавить патронов к уже купленному). Купленное оружие появляется у игрока на респе, если он выбрал обычный скин.
Всего оружие делится на 4 группы. Из каждой группы купить можно одно оружие. Если покупается то оружие, которое уже выбрано, то добавляются патроны, если другое, то возвращается половина стоимости купленного ранее оружия и покупается новое(патроны при этом не сохраняются)

4) купить броню на респ. Покупается по 10%. Каждые следующие 10% стоят дороже.

5) Включить/выключить блокировку ника по ип. если включена блокировка ника по ип, то зайти на сервер под вашим ником можно будет только с вашего ип. (тот, кто попытается зати на сервер под чужим ИП, кикается автоматом)

6) включить/выключить автоАвторизацию. Если включена, то при каждом входе на сервер вы будете автоматически авторизироваться(без ввода пароля).
Внимание: при включении автАвторизации автоматически включается блокировка ника по ип.
Аналогично при выключении блокировки ника выключается автоАвторизация

7) так же в ЦУПе можно изменять настроки банды(купить цвет банды или модификации к тачкам дома банды(если есть)). Данный пункт меню доступен только для руководителей банд.



Система банд:

Всего на сервере может быть максимум 30 зарегистрированных банд
параметры банды:
1) ид(номер)
2) название(от 4 до 20 символов). На символы названия пока ограничения как на ники, потом возможно добавятся русские буквы
3) ид главаря(ид - номер в бд, а не в игре)
4) цвет банды(в начале цвет - стандартный, потом можно купить)
4) сумма денег в общаке(ложить в общак деньги могут все, снимать только руководитель или замы)
5) число убийств игроков из других банд игроками банды
6) число смертей игроков банды от рук участников других банд
7) опыт банды(на данный момент опыт увеличивается при убийстве участника другой банды, захвате зон и уменьшается при убийстве игрока, не состоящего в банде либо представителя дружественной банды)
8) номер дома(если есть)

У каждого члена банды есть свой статус, который определяется цифрой от 0 до 5;
0 - руководитель, 1 - заместитель. 2-5 остальные. 5 - низший статус. Присваивается игроку при присоединении к банде
Руководитель в банде может быть только один. Замов сколько угодно. Статус игрока в банде меняет руководитель.

Создать банду может только админ(/createband).
Удалить банду может либо админ(/deleteband), либо руководитель, выйдя из нее.
Максимум игроков в банде ограничен и зависит от уровня банды (ее опыта).
Максимум одновременно захваченных зон для банды ограничен и зависит от ее уровня.
Минимальное количество участников банды, необходимое для старта захвата зоны, зависит от ее уровня опыта.

Команды, доступные участникам банд:
/bandAddMem - добавить нового участника(только для руководителя и замов)
/bandKickMem - удалить участника(только для руководителя)
/changeMemStatus - изменить статус игрока в банде(от 5 до 1)(только для руководителя)
/bandBankAdd - положить деньги в общак
/bandBankTake - взять деньги из общака(только для руководителя и замов)
/bandQuit - выйти из банды
/bandSetMain - переложить полномочия
/bandInfo - информация о ВАШЕЙ банде и список соклановцев на сервере

Покупка цвета банды осуществляется в ЦУПе руководителем банды на деньги из общака.
Внимание: при смене цвета деньги за старый цвет не возвращаются!!!
Покупка дома для банды осуществляется так же, как и покупка дома для игрока, только командой "/BandBuyHouse"
См. подробнее <a href="#houseSystem">систему домов</a>

Взаимоотношения банд:
Банды могут взаимодействовать друг с другом, обьявляя войну, мир или нейтральные отношения.
Вот как это работает:
в самом начале между бандами нейтральные отношения. Каждая новая создаваемая также банда имеет со всеми остальными бандами нейтральные отношения.

Изменить отношение к другой банде может только руководитель банды(в некоторых случаях и его зам).
/bandPeace [id] - мир с другой бандой;
/bandWar [id] - война с другой бандой;
/bandNeutral [id] - нейтральность
Ид банды(и отношения вашей банды с ней) можно узнать, введя команду /bands

Ухудшение отношений(обьявление войны; обьявление нейтральных отношений, если был мир) может происходить в одностороннем порядке. При этом обьявить войну может не только руководитель клана, но и его заместитель. Установить же нейтральные отношения (если был мир) может только глава клана.

Улучшение отношений в одностороннем порядке происходить не может.
При обьявления мира(независимо от предыдущего состояния отношений) либо нейтральных отношений(если была война) отправляется запрос в нужную банду(команда bandPeace или bandNeutral). При этом руководитель банды, с которой изменяются отношения, получает сообщение с просьбой ввести аналогичную команду. Если он делает это в течении минуты, отношения между кланами меняются.(вывод: для улучшения отношений между кланами нужно, чтобы руководители обоих кланов были на сервере одновременно).

Если между кланами установлены нейтральные отношения, то в процессе игры все происходит так, как и было до введения этой системы.

За каждое убийство члена банды, с которой идет война, игрок получает дополнительные 1000$ и 1 очко опыта(или 5000$ и 5 очков, если убил руководителя клана), клан также получает опыт.

За убийство члена дружественной банды игрок не получает ни денег, ни опыта(так же как за убийство члена своей банды), а опыт клана уменьшается.

Так же если между кланами заключен мир, то они могут сообща захватывать зоны.
Захватывать зоны дружественных банд нельзя.

Изменение опыта банды:
1) опыт за убийство члена враждебной банды рассчитывается по формуле: (expD-expK+1)*k, где expK - уровень банды ,в которой находится убийца, expD - уровень банды, в которой находится убитый, а k - коэффициэнт, задаваемый в конфиге (на данный момент - 1.0). Если число отрицательное, то изменение опыта не происходит.
2) за убийство представителя дружественной банды опыт уменьшается на 5.
3) за смерть члена банды от игрока, из другого клана(кроме дружественного), опыт уменьшается на 1.
4) опыт за захват зон начисляется следующим образом:
а) начисление происходит каждые 10 минут за каждую зону, если она захвачена уже более 5 минут.
б) опыт за каждую зону вычисляется по следующей формуле: G*K2, где K2 -коэффициэнт, задаваемый в конфиге (на данный момент 0,5), а G - количество представителей банд, ВРАЖДЕБНЫХ для данной банды, находящихся на серве.

Добавлено (23.05.2011, 18:56)
---------------------------------------------
Зоны банд:
Оффтопик
Один из городов разбин на несколько зон (отмечаются на карте только для членов банд. простые игроки их не видят).
Цвет зоны совпадает с цветом банды, захватившей ее. (в самом начале зоны не захвачены и окрашены в цвет простых игроков)
Любая банда, зарегистрированная на сервере, может захватить зону. Если банда не владеет никакой территорией, то она может захватить любую. В дальнейшем можно захватывать только соседние со своей зоной территории
Для этого надо:
1) войти в зону нескольким участникам этой банды (минимальное количество зависит от уровня опыта банды).
2) руководителю, или заместителю руководителя банды, захватывающей зону, ввести команду "/zahvat"(при этом он должен быть тоже в этой зоне)
3) в течении 2-х (если захватываемая зона никому не принадлежит) или 5-и(если кто то уже ее захватывал) минут оставаться в этой зоне(минимум два игрока захватывающей или дружественной ей банды). Если в какой то момент в зоне будет меньше игроков, то захват прекратится. Если игрок во время захвата зоны стоит в ней больше 10 секунд в паузе, то он спавнится(телепортируется на спавн).
После захвата зона окрашивается в цвет захватившей ее банды.
После захвата зоны каждые 10 минут в общак банды ложится определенная сумма денег за каждую зону(зависит от площади) и увеличивается опыт банды.
Bгроки в боевой технике(апач, танк, гидра) не учитываются в подсчете числа атакующих при захвате зоны


Система звезд розыска:
Оффтопик

Для каждого игрока хранится отдельный параметр: число от 0 до 100, означающий уровень розыска. От него зависят звезды розыска.
Очки-звезды
1-20: *;
21-40: **;
41-60: ***;
61-80: ****;
81-90: *****;
91-100: ******

Уровень розыска увеличивается за:
1) кражу ментовской тачки(если еще не преступник) на 1 очко(не звезду!!)
2) убийство взрывом (если не военный) на 1 очко
3) убийство онем (если не пожарный) на 1 очко
4) драйвбай на 1 очко
5) убийство посаженного в тюрьму на 1 очко
6) убийство копом не преступника("чистого") на 40 очков
7) убийстов копа-не-преступника - на 20 очков, если убийца не преступник. И на 5 очков если игрок уже преступник
8) убийство не преступника на 10 очков
9)убийство с военной техники не военным: на 5 очков
Пункты суммируются.

Уровень розыска уменьшается:
1) когда преступник убит ментом-не-преступником
2) со временем: раз в минуту на 5 очков, если у игрока меньше четырех звезд
3) за убийство другого преступника(вычитаются очки, равные удвоенному числу звезд убитого преступника)

От звезд розыска зависит:
1) сумма денег, отнимаемая у игрока при его смерти и передаваемая убийце: число звезд, умноженное на 500(только если убийца не преступник)
2) сумма денег, получаемая игроком, убившем преступника(если убийца сам не преступник): 1000$ за каждую звезду розыска убитого(коп - 2000)
3) количество очков опыта, получаемых игроком, убившем преступника(если убийца сам не престуцпник): 2 очка за каждую звезду(коп - 4)
4) Если коп(не преступник) убивает преступника с максимальным уровнем розыска, то тот сажается в тюрьму на 5 минут

Cистема опыта:
Оффтопик
опыт игрока: неотрицательныя цифра. В основном может только увеличиваться(уменьшается только при смене ника на 100). У незарегистрированных игроков и сразу после регистрации равен 0. Увеличивается за: убийство, победу в гонках(только 1 место), выполнение миссий.
уровень опыта: некая цифра (имеет в соответствии также и слово), зависящая от опыта. Все возможности игрока в игре, зависящие от опыта, зависят именно от уровня.
Пример: уровень 0(соответствующее слово - Заглянувший). Опыт от 0 до 499.
Таблица: опыт - уровень - характеристика
0 0 Заглянувший
300, 1 Новичок
1000, 2 Подающий надежды
2500, 3 Развившийся
4500, 4 Продвинутый
7000 5 Опытный
10000, 6 Постоялец
14000, 7 Профессионал
18000, 8 ГТА-маньяк
25000, 9 Чемпион
30000 10 Гуру

Начисление опыта:
1) за убийства: зависит от разности уровней убитого и убийцs. Чем выше уровень у убитого игрока, тем больше опыта получает убийца.
таблица зависимости очков опыта от разности уровней:
опыт-разница уровней
1, //<=0
2, //1
5, //2
10, //3
15, //4
20, //5
30, //6
40, //7
50, //8
70, //9
100 //>=10
2) за победу в гонках: дается только за первое место и зависит от длинны трассы и количества стартовавших игроков. (+1 за каждые 1000 метров и +2 за каждого игрока(включая стартовавшего))
3) за миссии.
а) миссия "дальнобойщик": 1 очко за каждые 1000 метров пути
б) миссия "водитель автобуса": 1 очко за каждые 2 остановки

0 Комментариев
Мы вконтакте
Новые файлы
Реклама
Опросы
Что вы искали у нас на сайте?
Всего ответов: 102
Статистика сайта

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
>top